巫师之昆特牌深度解析:卡牌术语与对战关键词大全

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本文目录导读:

  1. 基础术语
  2. 卡牌状态与效果
  3. 玩家别称与梗

《巫师之昆特牌》是一款深受玩家喜爱的卡牌游戏,其丰富的卡牌术语与对战关键词构成了游戏的核心玩法,以下是对该游戏卡牌术语与对战关键词的深度解析:

一、基础术语

1、卡差:双方手牌数目的差值,少的一方称作亏卡,多的一方称赚卡差。

2、R1、R2、R3:分别指第一、第二、第三小局,是round 1、2、3的缩写。

3、跑/PASS:指放弃跟牌。

4、逼牌:通常指在R1胜利的前提下,R2继续出牌,迫使对手继续跟牌的策略。

5、莽穿:通常指在R1胜利的前提下,R2继续出牌,并最终直接2:0取得游戏胜利。

6、气宗:指单位很少的卡组,构筑上选择大量的神器牌或特殊牌。

7、转/声望等级:玩家在升到60级后,会再次回到1级,并升级一点声望,如进行2次轮回的称作2转。

8、普天:指普通天梯。

9、职天:指职业天梯,当玩家天梯等级为0时,即可进入职天,能进入职天说明对昆特牌有一定的理解,职天和普天完全是两个层次。

10、T0、T1、T2:Tier缩写,指卡组强度,T1为最强(T0一般指更胜T1,属于延伸说法),以此类推。

二、卡牌状态与效果

1、最强、最弱:左上角战力最高(低)即最强(弱),需要注意的是不分敌我且包含多个单位,使用烧灼、瘟疫时需要特别注意。

2、友军、敌军:字面意思,敌军间谍指的是在对面场上的间谍。

3、部署:类似战吼,只要单位上场必定会触发部署,遗愿触发、从牌组拉出的也一样触发部署效果,如果被伏击牌直接打死,则无法触发部署效果。

4、伏击:松鼠党特有关键词,打出后背面向上,基于特定条件翻开,背面向上时战力不被计入总战力,且免疫所有能力,除非另做说明。

5、遗愿:约等于亡语,需要注意两点,遗愿招出来的单位触发部署效果;每一回合结束后场上的牌都将进入墓地,遗愿会在此时触发。

6、锁定:禁用选定卡牌的能力(对“佚亡”、“坚守”和“回溯”无效),或将伏击牌翻开,锁定将永久移除任何附加状态(如“坚韧”、“护盾”、“间谍”),而持续生效的卡牌能力和遗愿可以在被解除锁定状态后继续生效。

7、受伤、治愈:受伤即红字状态,治愈就是回复受伤的那一部分。

8、坚韧:带有“坚韧”状态的本局结束后留在场上,若被增益,则战力将在下一局开始时恢复为初始值(重置),若受伤,战力在下一局开始时不变。

9、摧毁:将目标直接置入墓场。

10、护盾、护甲:护盾即圣盾,它能抵挡伤害和削弱,护甲受到伤害优先扣除护甲,但护甲不计入战力,不过许多效果都可以无视护甲。

巫师之昆特牌深度解析:卡牌术语与对战关键词大全

11、佚亡、放逐:佚亡即本该置入墓场时改为被放逐,放逐就相当于这张牌在这局比赛中从未出现过,即除外。

12、坚守:无法被回手,所有领袖都具有的词缀,左边有个带数字的漏斗,倒数为0时会产生一些效果,需要注意的是,锁定只能暂停倒数,被解锁后倒数会继续。

13、复仇:受到伤害但没死就会触发。

14、招募(X)、新兵:北方特有关键词,对于一个有新兵能力的单位,如果将其打在具有招募(X)的单位旁,那么就能触发新兵能力X次。

15、揭示:帝国特有关键词,翻开一张手牌,使其对双方可见,如果对手没有调度被揭示的手牌,则翻开的牌会在整个对局中显示。

16、老兵(X):群岛特有关键词,在第二局和第三局开始时,若位于己方手牌、牌组或墓场,则获得X点强化,坚韧留场并不能触发老兵。

17、贬损:将一张金色单位牌变为银色(若原本为铜色,则变回铜色)。

18、调度:将1张手牌洗入牌组,从牌组顶端抽一张牌,现在调度给了各个势力,大多有特殊效果。

19、英勇:该单位上场后,若己方总战力(该单位的当前战力也要计算在内)低于对方,则触发效果。

20、:将卡牌加入对局,并直接打出,所有势力银卡解天气法师具有的关键词。

21、转变:类似炉石中的妖术与变羊,原来的那张卡被放逐,取而代之的是1个白板,白板会正常进入墓地,所有被转化的卡都将被放逐。

22、会师:每当有同名牌被打出在同侧战场时触发。

23、指令:己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。

24、汲食(Drain)X:=伤害+增益,对敌方单位造成X伤害,并增益自身X点。

25、操控(Crew)、驱动(Crewed):北方特有关键词,只是改了个名字,招募->操控,新兵->驱动,带有驱动词缀的单位入场时,根据相邻具有操控词缀单位的数量(0\~2),触发对应次数的驱动能力。

26、免疫(Immue):无法成为目标,但会被不选目标的效果影响(天气、烧灼、随机伤害等)。

27、吞噬(Consume):摧毁一个友军(除非另作说明)单位,若此单位在墓场则改为将其放逐。

28、灾厄(Hazard)、恩泽(Boon):正面天气出现后的新词缀,灾厄产生负面效果,恩泽产生正面效果,可互相覆盖,不能叠加。

29、魅惑(Charm):将一个敌方单位移至己方同排,并改变其间谍状态。

30、决斗(Duel):单位间用自身战力互相伤害(此战力随决斗过程动态变化)直至一方被摧毁。

31、召唤(Summon):从牌组中自动打出。

32、力竭(Single-Use):此能力本场对战只能使用一次(上场后就变白板,使用回手、召唤法阵都不再具有效果)。

三、玩家别称与梗

1、蛆妈、蛆娘:原领袖是《王权的陨落中》被诅咒的怪物,身上的东西是水蛭(戏称为蛆)。

2、马战之王:艾瑞汀的领袖技能,因为过于废物,与帝国铜色4人口谋略“马战”相似,故狂猎之王被玩家戏称为马战之王。

3、龙鸣:农民谐音,指【揭竿而起】。

4、鸭蛋:原领袖是雅妲公主,谐音指【邪恶劈砍】。

5、二蛋:原领袖是艾尔丹恩,谐音指【十面埋伏】。

6、丝袜菠萝:谐音指【巨熊仪式】,原领袖斯瓦勃洛,现在也有人称之大熊。

7、锁国、篡位:原领袖为篡位者,技能为【战略锁定】。

8、砍刀:原领袖卡罗的绰号,指【袖口王牌】。

9、擦车或宝箱:因为英文名字用汉语拼音拼出来是擦车,玩梗指【军备宝箱】。

10、达西:【奴役蛮夷】技能原领袖。

11、法兰:【神秘回响】技能原领袖。

12、亵渎:指【雷吉斯】,源自炉石传说中术士的职业卡亵渎。

13、三寒鸦/大金龙:指【维伦特瑞坦梅斯】,原著中,这条金龙自称三寒鸦·博尔奇。

14、蓝梦:指【哈马维的蓝色梦境】。

15、白龙:指【奥克维斯塔】,因为他有条白色的龙。

16、红龙:指【克尔图里斯】,一条红色的龙。

17、三基佬:指【维瑟米尔】【艾斯卡尔】【兰伯特】,三个猎魔人,伴生词“三基佬射手了”指起手抓到三个,是很劣势的情况。

18、二五仔:指【考德威尔伯爵】,源自他的效果可以转换阵营,以及剧情中作为一名叛徒的角色。

19、宝宝树:谐音指【特莉丝雹暴术】。

20、绿龙:指【米尔加塔布雷克】,一条绿色的龙。

21、炸坟哥:指【泽维尔·雷曼斯】,来自于他的卡牌效果,他的脑袋